Sebelum membaca: batas spoiler dan cara memakai panduan ini
“Follow your star.” — “Ikuti bintangmu.” [S3]
Geser tabel untuk melihat semua kolom.
| Tahap | Peristiwa utama | Yang perlu dipahami |
|---|---|---|
| 0-1 · The Panther, Lion, and Wolf | Hutan, kontrak, kekalahan, dan penyelamatan. | Dante menjadi penghubung hidup para Sinner. [S3][S4] |
| 0-2 · Introductions | Perkenalan di Mephistopheles dan latihan komando. | Komunikasi, hubungan tim, serta janji kepada Dante. [S5] |
| 0-3 · Hit the Road | Pertarungan berlanjut; Ishmael mempertanyakan pekerjaan. | Bus dan kontrak perusahaan memiliki fungsi lebih jauh. [S7] |
| 0-4 · Possibilities | Identity dipahami; pembagian peran ditegaskan. | Dante mengelola Sinner, Vergilius memandu perjalanan. [S8][S9] |
Karakter tidak ditemukan. Ubah kata pencarian.

0-1 — Hutan gelap: Dante kehilangan pegangan atas dirinya
Cerita dimulai di sebuah hutan, ketika tiga pemburu bernama Wolf, Lion, dan Panther telah menyudutkan seseorang yang kelak kita kenal sebagai Dante. Mereka bukan binatang liar: nama binatang itu dipakai oleh tiga sosok bersenjata yang bekerja untuk seorang atasan. Dante telah memakai kepala jam. Kalimat awalnya masih terdengar yakin akan kemampuan dan tujuan tertentu, tetapi keyakinan itu terputus ketika ingatannya merosot dengan cepat. Ia bahkan mulai lupa mengapa sedang diserang. Pembicaraan musuh mengisyaratkan bahwa Dante sebelumnya dianggap sosok penting; identitas pastinya belum diberikan. [S3][S10]
Faust datang: pertolongan sekaligus ikatan baru
Sebelum para pemburu menghabisi Dante, sebuah bus menerobos masuk dan mendorong Lion mundur. Faust turun, mengenali keadaan Dante, lalu menuntunnya untuk membayangkan bintang yang dapat dijadikan arah. Instruksinya berujung pada ungkapan pembuka artikel ini: Follow your star. Sesudah Dante mengikutinya, muncul sensasi rantai menembus tubuh. Faust mengumumkan bahwa perjanjian telah terbentuk dan waktu para Sinner kini terikat kepada Dante. Adegan ini mengubah persoalan pribadi Dante menjadi tanggung jawab terhadap kelompok yang baru ditemuinya. [S3][S10]

Interpretasi: pertolongan Faust tidak langsung memberi Dante pemahaman atau rasa aman. Ia mendapat orang-orang yang bersedia bertarung untuknya, sekaligus kewajiban yang belum ia pahami. Bintang dapat dibaca sebagai lambang arah ketika ingatan dan identitas runtuh. Namun, makna simbolis itu tidak membuktikan bahwa “star”, istilah yang disensor, dan Golden Bough adalah satu benda. Artikel ini mempertahankan pemisahan tersebut agar petunjuk cerita tidak berubah menjadi kepastian buatan penulis.
Pertarungan pertama gagal — dan kegagalan itu bagian dari cerita
Para Sinner yang maju tidak sanggup mengimbangi ketiga pemburu. Gregor sempat mencoba berbicara; yang lain ditumbangkan, sementara Faust menyebut dirinya satu-satunya yang masih tersisa. Dante terpukul karena orang yang datang sebagai penolong justru jatuh di hadapannya. Tutorial ini bukan ujian yang menuntut pemain menemukan kombinasi kemenangan tersembunyi. Roster tutorial dibatasi, dan pertempuran diarahkan menuju kekalahan. Karena itu, jangan menyamakan lima unit yang dikendalikan pemain dengan jumlah keseluruhan anggota bus. [S4][S11]
“We never promised to win said fights.” — “Kami tidak pernah berjanji memenangkan pertarungannya.” [S4]

Vergilius dan kebangkitan pertama: hidup kembali memiliki harga
Pria bermata merah yang kemudian memperkenalkan diri sebagai Vergilius turun tangan. Ia melukai Lion dan Wolf, tetapi membiarkan Panther tetap mampu membawa keduanya pergi. Panther mengenal sebutan Red Gaze; Vergilius juga menitipkan peringatan kepada “Serpent”. Setelah ancaman terusir, perhatian beralih ke Dante. Jam diputar mundur, tubuh para Sinner yang hancur pulih, dan Dante merasakan penderitaan hebat sebelum kesadarannya memudar. Penyelamatan memiliki dua bagian berbeda: Vergilius mengatasi ancaman musuh; kemampuan Dante memulihkan rekan-rekan yang tumbang. [S4][S10]
0-2 — Terbangun di Mephistopheles: siapa yang bisa mendengar Dante?
Dante terbangun di dalam bus Mephistopheles, yang sering dipanggil Mephi. Charon adalah pengemudinya. Vergilius menguji tanggapan Dante melalui anggukan, sebab jawaban lisan Dante terdengar sebagai detak jam baginya. Faust menjelaskan bahwa para Sinner dapat menangkap maksud perkataan Dante, bahkan ketika Dante memilih berbicara kepada satu Sinner saja. Jadi, teks dialog yang kita baca tidak berarti setiap tokoh di ruangan mendengar kalimat yang sama. Hambatan komunikasi ini menjelaskan mengapa Faust berkali-kali menjadi perantara. [S5]

“Faust can hear what you intend to speak.” — “Faust bisa mendengar maksud perkataanmu.” [S5]
Mengenal 12 Sinner dari kesan pertama, tanpa membocorkan masa lalu mereka
Geser tabel untuk melihat semua kolom.
| Sinner | Kesan dan hubungan awal dengan Dante | Petunjuk yang perlu disimpan |
|---|---|---|
| #1 · Yi Sang | Pendiam; perkenalannya singkat dan ucapannya sering seperti teka-teki. | Saat pembahasan Mirror muncul, ia memahami pokoknya. Sikap tenang tidak sama dengan tidak memiliki masalah. [S17] |
| #2 · Faust | Mengikat perjanjian, menerangkan kemampuan, dan menerjemahkan perkataan Dante. | Ia juga pengembang mesin Mephistopheles. Pengetahuannya lebih luas daripada penjelasan yang diberikan saat itu. [S18] |
| #3 · Don Quixote | Antusias menyambut perjalanan dan membayangkan dirinya sebagai Fixer pembela keadilan. | Pandangan idealistisnya tentang pekerjaan dapat berbenturan dengan penilaian rekan yang lebih pragmatis. [S1][S5] |
| #4 · Ryōshū | Perkenalan sangat singkat, disertai permainan kata yang tidak ditangkap Dante. | Kesan asing ini memperkenalkan gaya komunikasinya; Prologue belum menjelaskan seluruh latarnya. [S5][S20] |
| #5 · Meursault | Meminta dipanggil dengan namanya dan menanggapi secara lugas. | Ia tampak mudah dipahami pada permukaan, tetapi interaksi terasa kaku bagi Dante. [S5][S20] |
| #6 · Hong Lu | Penasaran terhadap kepala jam Dante dengan cara yang membuat Heathcliff kesal. | Perbedaan pengalaman hidup dapat membuat sebuah pertanyaan terdengar merendahkan. [S1][S20] |
| #7 · Heathcliff | Mengancam dan tidak suka orang yang merasa berhak memerintahnya. | Jabatan Manager belum berarti kepercayaan pribadi atau kepatuhan tanpa gesekan. [S5][S20] |
| #8 · Ishmael | Mengucapkan terima kasih atas pemulihan tubuhnya, tetapi menuntut penjelasan yang masuk akal. | Ia menilai keputusan dari tujuan dan hasilnya, termasuk keputusan atasan. [S19] |
| #9 · Rodion / Rodya | Akrab, suka memberi panggilan, dan mengaitkan pekerjaan dengan keuntungan. | Keramahannya membantu percakapan mengalir; itu belum menjelaskan alasan terdalamnya bergabung. [S15] |
| #11 · Sinclair | Gugup ketika memperkenalkan diri dan tidak tahu apa yang perlu dikatakan. | Ia belum nyaman menghadapi pekerjaan dan kekerasan; responsnya bukan bukti ia tidak penting. [S16] |
| #12 · Outis | Beralih dari komentar merendahkan menjadi penghormatan kepada Manager. | Ishmael menyoroti perubahan sikapnya. Penghormatan formal perlu dibedakan dari kedekatan yang sudah terbentuk. [S5][S20] |
| #13 · Gregor | Berusaha berbicara dengan santai dan tidak mendesak Dante menceritakan kepala lamanya. | Sikapnya memberi ruang bagi gagasan bahwa setiap orang membawa cerita sendiri. [S14] |
Karakter tidak ditemukan. Ubah kata pencarian.

Dua kebingungan umum dapat dibereskan sejak sini. Ada 12 Sinner petarung, sedangkan Dante memakai nomor 10 dalam susunan tokoh, sehingga nomor Gregor mencapai 13. Urutan nomor juga berbeda dari urutan perkenalan di bus. Selain itu, Faust adalah salah satu Sinner, sedangkan Vergilius dan Charon memiliki peran terpisah. Cara paling mudah mengingat kelompok ini ialah mengaitkan nama dengan responsnya terhadap Dante: penjelas, pengkritik, penyambut, penantang, atau rekan yang berusaha mencairkan suasana. Itu alat bantu membaca, bukan pembagian sifat permanen. [S6][S20]
Janji tentang kepala lama, ingatan, dan Aspect
Vergilius menetapkan Dante sebagai Executive Manager dan mengaitkan kerja sama dengan kesempatan mendapatkan kembali kepala serta ingatan lamanya. Faust kemudian menjanjikan bahwa penyelesaian misi akan memungkinkan Dante “mengukir Aspect”. Istilah itu membangkitkan respons naluriah meskipun Dante tidak lagi mampu menjelaskan artinya. Dante akhirnya menyetujui perjalanan. Bedakan janji yang diucapkan karakter dari hasil yang telah terjadi: pada akhir Prologue, ingatan Dante belum dipulihkan dan pengertian lengkap Aspect belum dipaparkan. Ketertarikan naluriah adalah petunjuk masa lalu, bukan flashback yang menjawab semuanya. [S5][S10]

0-3 — Hit the Road: mengapa Ishmael memprotes pekerjaan mereka?
Pada penutup 0-2, sekelompok pengacau menghalangi bus. Vergilius memakai keadaan itu untuk melatih komando Dante; Faust menjelaskan bahwa strategi yang membaik akan mengurangi kematian serta rasa sakit pemulihan. Menjelang 0-3, Dante menyadari sebagian besar lawan telah kabur, menyisakan seorang. Vergilius tidak memerlukan pengejaran terpisah: arah pelarian mereka sejalan dengan perjalanan bus. Charon pun melaju. [S11][S20]
Usai pertarungan 0-3, Ishmael mengajukan keberatan. Parafrasa percakapan: ia bergabung agar dapat maju menuju tujuannya, sedangkan pekerjaan yang terlihat sejauh ini hanya kekerasan tanpa arah. Don Quixote menilai mereka sedang menumpas orang yang menyerang lebih dahulu. Ishmael ingin pokok keberatannya didengar, sementara Faust mengingatkannya pada kontrak. [S7][S19]
“Resignation is not permitted.” — “Pengunduran diri tidak diperbolehkan.” [S7]
Mephistopheles, Mirror, dan Identity: kemungkinan hidup yang dipinjam
Keluhan Ishmael membuka penjelasan tentang fungsi bus. Mephistopheles bukan sekadar kendaraan: Faust mengaitkan proses mesin yang “mengonsumsi” bahan bakar dengan hasil samping yang membantu mereka menjadi lebih kuat. Dari sana, pembicaraan beralih kepada kemungkinan yang ditarik melalui cermin. Yi Sang memahami gagasannya dan mempertanyakan hubungan diri dengan pantulannya. Identity adalah kemungkinan lain dari Sinner yang dapat dipakai dalam pertempuran. Untuk mengikuti alurnya, pisahkan dulu tiga fungsi: bus membawa rombongan, proses mesinnya mendukung sistem, dan Mirror menyediakan kemungkinan yang dipinjam. [S7][S17]

Geser tabel untuk melihat semua kolom.
| Hal yang dibandingkan | Cara membacanya |
|---|---|
| Sinner di alur utama | Orang yang bepergian bersama Dante dan memiliki riwayat hidup dalam dunia utama. |
| Identity | Kemungkinan lain yang dipinjam, termasuk pengalaman dan kemampuan yang menyertainya. [S8] |
| Ingatan Identity | Berasal dari kemungkinan yang dipakai; tidak otomatis merupakan masa lalu Sinner di alur utama. [S8] |
| Pemilihan tim | Dante menentukan kemungkinan yang cocok untuk keadaan pertempuran. [S8] |
Karakter tidak ditemukan. Ubah kata pencarian.
“What if I’m no longer my old self by the end?” — “Bagaimana kalau nanti aku bukan diriku yang dulu?” [S8]
Rodion menanggapi kemungkinan ingatan mereka tertimpa dengan pertanyaan tentang kelangsungan diri. Faust menjelaskan bahwa sistem dirancang agar peminjam tetap mengendalikan keberadaannya; Yi Sang memakai gambaran pantulan yang hilang ketika seseorang meninggalkan cermin. Status informasi: ini penjelasan Faust tentang rancangan sistem, bukan pembuktian bahwa setiap konsekuensi psikologis telah selesai dibahas. Pada tingkat Prologue, poin praktisnya jelas: memakai Identity mengubah kemampuan dan pengalaman yang diakses, sedangkan orang yang Dante kelola tetap Sinner yang sama. Karena itu, sebuah Identity bukan otomatis anggota baru bus atau bukti pekerjaan asli tokoh tersebut. [S8]

0-4 berakhir: latihan berjalan sebelum perjalanan sesungguhnya
Setelah jalan terbuka, Charon mengatakan Mephi sebenarnya dapat menerobos para penghalang. Dante mempertanyakan gunanya semua pertarungan itu. Vergilius menjawab dengan perbandingan belajar berjalan sebelum berlari, lalu memperjelas batas jabatan mereka: Dante mengelola para Sinner, sedangkan ia menentukan arah dan cara perjalanan. Faust kembali menyaring komunikasi ketika Dante mengeluh. Bus melaju, tetapi pertanyaan Dante tentang tujuan masih menggantung. Penutup ini menunjukkan bahwa menjadi Manager belum berarti Dante mengendalikan seluruh agenda perusahaan atau telah memahami semua orang di bus. [S9]
“And I… am the guide.” — “Aku adalah pemandu.” [S9]
Geser tabel untuk melihat semua kolom.
| Tokoh / kelompok | Tugas yang terlihat pada Prologue |
|---|---|
| Dante | Memberi komando dan memulihkan Sinner yang terikat kepadanya. |
| 12 Sinner | Bertarung, memakai Identity, serta membawa tujuan dan persoalan masing-masing. |
| Vergilius | Memandu perjalanan dan menetapkan batas operasional. [S9] |
| Charon | Mengemudikan Mephistopheles dan memperhatikan keadaan Mephi. [S9] |
Karakter tidak ditemukan. Ubah kata pencarian.
Konteks dunia dan Golden Bough: tujuan perusahaan di balik perjalanan
Konteks dari materi resmi, bukan tambahan dialog Prologue: tujuan Limbus Company adalah menelusuri fasilitas Lobotomy Corporation yang terkubur dan mendapatkan Golden Boughs. Lobotomy Corporation adalah perusahaan energi yang telah runtuh; cabang-cabangnya menyisakan bahaya dan teknologi berharga. Karena itu, tugas rombongan bukan sekadar bepergian atau memburu tiga penyerang pembuka. Pengetahuan pemain dari premis resmi juga perlu dibedakan dari pemahaman Dante pada suatu adegan: Dante masih kebingungan ketika perusahaan sudah memiliki agenda perjalanan. [S1][S2]
Geser tabel untuk melihat semua kolom.
| Istilah | Arti secukupnya untuk pembaca baru |
|---|---|
| The City | Kota raksasa dengan pembagian distrik dan budaya yang berbeda. [S1] |
| Wings / Nests | Perusahaan besar dan wilayah perlindungannya; latar kekuasaan dunia ini. [S1] |
| Backstreets | Wilayah berbahaya di luar jaminan keamanan Nest, dengan aturan setempat. [S1] |
| Fixer | Pekerja profesional yang menerima berbagai urusan; citra “pahlawan” Don adalah sudut pandangnya. [S1] |
| Lobotomy Corporation | Perusahaan energi lama, berbeda dari Limbus Company yang mempekerjakan rombongan. [S1] |
| Abnormality | Makhluk yang berkaitan dengan teknologi energi Lobotomy Corporation. [S1] |
| Golden Bough | Target pemulihan dari reruntuhan fasilitas Lobotomy Corporation. [S2] |
| Aspect | Istilah yang memicu respons Dante; definisi lengkapnya belum diberikan dalam Prologue. [S5] |
Karakter tidak ditemukan. Ubah kata pencarian.
Masa lalu, flashback, dan foreshadowing: apa yang boleh disimpulkan?
Geser tabel untuk melihat semua kolom.
| Petunjuk | Bacaan yang didukung | Batas kesimpulan |
|---|---|---|
| Ingatan Dante merosot | Pembuka menangkap perubahan kondisi kesadaran Dante. [S3] | Kita belum mendapat riwayat lengkap sebelum kepala jam. |
| Para pemburu menganggap Dante penting | Mereka memiliki pengetahuan atau penilaian atas Dante sebelumnya. [S3] | Nama asli, jabatan lama, dan kemampuan penuhnya belum ditetapkan di sini. |
| Faust menyiapkan ikatan dan menyebut nama Dante | Faust mengetahui hal yang tidak lagi diingat Dante. [S18] | Mengetahui sesuatu bukan bukti seluruh rencananya sudah terungkap. |
| Serpent dan Red Gaze | Vergilius dan pemburu mengenali sebutan tertentu. [S4] | Menghubungkannya dengan tokoh karya lain memerlukan bukti tambahan. |
| Reaksi terhadap Aspect | Ada sesuatu yang terasa penting bagi Dante meski penjelasannya hilang. [S5] | Respons naluriah tidak sama dengan adegan kilas balik. |
| Komentar Gregor tentang perubahan | Topik transformasi memiliki resonansi dengan penampilan dan pengalaman dirinya. [S14] | Rincian sebab serta masa lalunya dibahas pada bab yang sesuai. |
| Keinginan Ishmael untuk maju | Ia mengharapkan perjalanan mencapai tujuan pribadi. [S19] | Identitas tujuan itu belum perlu dibocorkan untuk memahami protesnya. |
Karakter tidak ditemukan. Ubah kata pencarian.
Mengapa Selva Oscura terasa seperti perjalanan ke Inferno?
Selva oscura berarti hutan gelap. Dalam Inferno, bagian pertama Divine Comedy karya Dante Alighieri, Dante tersesat di hutan dan dihalangi tiga binatang sebelum bertemu Virgil, yang menawarkan tuntunan. Nama serta susunan pembuka Limbus Company mengundang perbandingan itu. Charon juga hadir dalam Inferno sebagai pengangkut di sungai dunia orang mati. Interpretasi sastra: peran pemandu dan kendaraan penyeberangan diolah ulang menjadi perjalanan bus. Kemiripan ini membantu membaca tema kehilangan arah; ia tidak mewajibkan setiap kejadian game mengikuti puisi secara persis. [S13]
Geser tabel untuk melihat semua kolom.
| Unsur sastra | Padanan yang dapat diamati di Prologue |
|---|---|
| Hutan gelap | Dante memulai cerita dalam keadaan tersesat secara fisik dan kehilangan orientasi diri. |
| Tiga binatang penghalang | Nama Panther, Lion, dan Wolf menggemakan penghalang pada pembukaan Inferno. |
| Virgil sebagai pemandu | Vergilius mengambil peran Guide dalam rombongan. |
| Charon sebagai pengangkut | Charon menjadi pengemudi yang membawa rombongan melintasi perjalanan berbahaya. |
Karakter tidak ditemukan. Ubah kata pencarian.
Hubungan dengan Season 1 dan bab-bab yang menyusul
Prologue termasuk Season 1: Orientation, musim pertama yang berlangsung dari 27 Februari sampai 1 Juni 2023. Musim itu mencakup Prologue, Canto I–III, serta Intervallo Hell’s Chicken. Kata Orientation cocok dengan fungsi bab pembuka sebagai pengenalan, tetapi season adalah pembagian rilis, sedangkan canto adalah bab cerita. Satu season dapat memuat beberapa bab. Rentang tanggal tersebut adalah kalender rilis dunia nyata, bukan durasi perjalanan Dante dalam cerita. Ikhtisar Prologue menempatkan kejadian di D Corp., District 4, pada Januari tahun 984. [S12][S10]
Geser tabel untuk melihat semua kolom.
| Urutan bacaan | Fokus tokoh / fungsi | Kaitan yang cukup diketahui sekarang |
|---|---|---|
| Prologue · Selva Oscura | Dante dan seluruh rombongan | Membangun kontrak, pembagian peran, dan sistem Identity. |
| Canto I · The Outcast | Gregor | Memperluas konteks orang yang sudah terlihat santai dan memiliki lengan berbeda. [S14] |
| Canto II · The Unloving | Rodion | Menggali tokoh yang pada perkenalan tampak akrab dan memikirkan keuntungan. [S15] |
| Canto III · The Unconfronting | Sinclair | Memberi ruang bagi tokoh gugup yang baru memasuki pekerjaan ini. [S16] |
| Canto IV · The Unchanging | Yi Sang · sesudah Season 1 | Memperluas konteks tokoh pendiam yang akrab dengan pembahasan cermin. [S17] |
| Canto V · The Evil Defining | Ishmael · sesudah Season 1 | Menggali arah pribadi tokoh yang sejak awal mempertanyakan tujuan perjalanan. [S19] |
Karakter tidak ditemukan. Ubah kata pencarian.
Panduan membaca: hubungan antarbagian di atas adalah peta fokus tokoh, bukan rangkuman ending. Setelah Prologue, lanjutkan Canto I sebelum mengikuti bab berikutnya. Bila sebuah adegan kelak memberi arti baru pada ucapan awal, tandai sebagai pembacaan ulang berdasarkan informasi baru. Jangan menuliskan jawaban dari bab yang jauh lebih lanjut seolah Dante dan pemain sudah mengetahuinya di hutan. Pendekatan ini memungkinkan seri lore tetap saling terhubung sambil mempertahankan batas spoiler tiap artikel.
Pertanyaan yang sering membuat pemain baru bingung
Geser tabel untuk melihat semua kolom.
| Pertanyaan | Jawaban pada batas akhir Prologue |
|---|---|
| Apakah kepala jam berarti Dante tidak bisa berpikir atau mendengar? | Tidak. Dante memiliki pikiran dan memahami ucapan orang lain; yang bermasalah adalah bagaimana suaranya diterima. [S5] |
| Mengapa kalah pada pertarungan pembuka? | Ketimpangan kekuatan dan kekalahan adalah bagian tutorial serta adegan penyelamatan. [S11] |
| Apakah semua orang bisa dibangkitkan? | Prologue hanya memperlihatkan pemulihan Sinner yang terikat; perlu bukti lain untuk memperluasnya. [S4] |
| Apakah Identity adalah masa lalu tokoh utama? | Belum tentu. Identity meminjam kemungkinan dari dunia cermin. [S8] |
| Mengapa Dante menurut padahal tidak paham? | Ia berada dalam keadaan kehilangan ingatan dan menerima janji yang berkaitan dengan apa yang terasa penting baginya. [S5] |
| Apakah Serpent sudah dijelaskan identitasnya? | Sebutan itu muncul, tetapi Prologue tidak memberi penjelasan lengkap yang layak diperlakukan sebagai kepastian. [S4] |
| Apakah semua misteri harus terjawab sebelum lanjut? | Tidak. Catat pertanyaannya; baca bab berikutnya untuk melihat bukti tambahan, bukan mengisi celah dengan dugaan. |
| Haruskah hafal karya Project Moon sebelumnya? | Untuk mengikuti kejadian artikel ini, cukup pahami tokoh, kontrak, dan konteks singkat dunia di atas. Rujukan tambahan bisa dibaca setelahnya. |
Karakter tidak ditemukan. Ubah kata pencarian.
Bekal sebelum memasuki Canto I
Pada akhir Prologue, Dante telah memperoleh nama, pekerjaan, ikatan hidup dengan 12 Sinner, dan kesempatan mengejar sesuatu yang belum mampu dijelaskannya. Ia belum memperoleh kembali dirinya yang lama. Rombongan juga baru berbagi kendaraan serta kontrak; kedekatan dan kepercayaan masih harus tumbuh. Saat melanjutkan, simpan tiga pertanyaan pembacaan: apa yang dijanjikan perusahaan kepada orang ini, bagaimana ia menanggapi kekuasaan Dante, dan kapan pengalaman barunya mengubah kesan yang kita dapat dari perkenalan. Dengan begitu, detail kecil memiliki tempat dalam gambaran cerita yang lebih besar.



Diskusi panduan
Punya pertanyaan atau menemukan pembaruan? Bagikan dengan pembaca lain.
Memeriksa sesi AizaStore…
Komentar Anda
Komentar pembaca