Peringatan spoilerArtikel Lore ini mungkin mengungkap peristiwa, tokoh, atau kejutan cerita. Lanjutkan jika kamu siap membaca spoiler.Cakupan spoiler: Spoiler lengkap Prologue 0-1–0-4. Kaitan Canto I–V hanya judul dan tokoh fokus, tanpa alur atau ending. Misteri dibahas sebatas akhir Prologue.Lanjut membacaBatal
Limbus Company·Lore & cerita

Limbus Company — Prologue: Selva Oscura, Cerita Lengkap dan Panduan Lore

Panduan cerita Prologue Selva Oscura untuk pemain baru: urutan adegan 0-1–0-4, dialog penting, hubungan Dante dengan 12 Sinner, petunjuk masa lalu, Identity, serta kaitannya dengan Season 1. Dilengkapi gambar, sumber per adegan, dan…

Baca pengantar lengkap

Panduan cerita Prologue Selva Oscura untuk pemain baru: urutan adegan 0-1–0-4, dialog penting, hubungan Dante dengan 12 Sinner, petunjuk masa lalu, Identity, serta kaitannya dengan Season 1. Dilengkapi gambar, sumber per adegan, dan pemisahan fakta dari interpretasi.

Daftar isi
Dante berkepala jam di hutan gelap, adegan pembuka Prologue Selva Oscura.
© Project Moon — screenshot gameplay oleh 三井 (Mitsuinn), note.com · Sumber gambar ↗

Sebelum membaca: batas spoiler dan cara memakai panduan ini

“Follow your star.” — “Ikuti bintangmu.” [S3]

— Faust kepada Dante · 0-1 · kutipan pendek; terjemahan Indonesia oleh penulis

Geser tabel untuk melihat semua kolom.

Sebelum membaca: batas spoiler dan cara memakai panduan ini
TahapPeristiwa utamaYang perlu dipahami
0-1 · The Panther, Lion, and WolfHutan, kontrak, kekalahan, dan penyelamatan.Dante menjadi penghubung hidup para Sinner. [S3][S4]
0-2 · IntroductionsPerkenalan di Mephistopheles dan latihan komando.Komunikasi, hubungan tim, serta janji kepada Dante. [S5]
0-3 · Hit the RoadPertarungan berlanjut; Ishmael mempertanyakan pekerjaan.Bus dan kontrak perusahaan memiliki fungsi lebih jauh. [S7]
0-4 · PossibilitiesIdentity dipahami; pembagian peran ditegaskan.Dante mengelola Sinner, Vergilius memandu perjalanan. [S8][S9]
Dante berkepala jam berdiri di hutan gelap pada pembukaan Prologue Selva Oscura.
Pembukaan 0-1: Dante berada di hutan gelap. Screenshot game berbahasa Jepang; adegan ini menjadi titik awal kebingungan Dante dan pemain.© Project Moon — screenshot gameplay oleh 三井 (Mitsuinn), note.com · Sumber gambar ↗

0-1 — Hutan gelap: Dante kehilangan pegangan atas dirinya

Cerita dimulai di sebuah hutan, ketika tiga pemburu bernama Wolf, Lion, dan Panther telah menyudutkan seseorang yang kelak kita kenal sebagai Dante. Mereka bukan binatang liar: nama binatang itu dipakai oleh tiga sosok bersenjata yang bekerja untuk seorang atasan. Dante telah memakai kepala jam. Kalimat awalnya masih terdengar yakin akan kemampuan dan tujuan tertentu, tetapi keyakinan itu terputus ketika ingatannya merosot dengan cepat. Ia bahkan mulai lupa mengapa sedang diserang. Pembicaraan musuh mengisyaratkan bahwa Dante sebelumnya dianggap sosok penting; identitas pastinya belum diberikan. [S3][S10]

Faust datang: pertolongan sekaligus ikatan baru

Sebelum para pemburu menghabisi Dante, sebuah bus menerobos masuk dan mendorong Lion mundur. Faust turun, mengenali keadaan Dante, lalu menuntunnya untuk membayangkan bintang yang dapat dijadikan arah. Instruksinya berujung pada ungkapan pembuka artikel ini: Follow your star. Sesudah Dante mengikutinya, muncul sensasi rantai menembus tubuh. Faust mengumumkan bahwa perjanjian telah terbentuk dan waktu para Sinner kini terikat kepada Dante. Adegan ini mengubah persoalan pribadi Dante menjadi tanggung jawab terhadap kelompok yang baru ditemuinya. [S3][S10]

Rantai muncul mengelilingi tubuh Dante ketika perjanjian dengan para Sinner dibentuk di hutan.
Kontrak di hutan, 0-1. Rantai menandai ikatan yang baru terbentuk antara waktu Dante dan kehidupan para Sinner.© Project Moon — screenshot gameplay dari artikel あごるん (Onlyagoblog) · Sumber gambar ↗

Interpretasi: pertolongan Faust tidak langsung memberi Dante pemahaman atau rasa aman. Ia mendapat orang-orang yang bersedia bertarung untuknya, sekaligus kewajiban yang belum ia pahami. Bintang dapat dibaca sebagai lambang arah ketika ingatan dan identitas runtuh. Namun, makna simbolis itu tidak membuktikan bahwa “star”, istilah yang disensor, dan Golden Bough adalah satu benda. Artikel ini mempertahankan pemisahan tersebut agar petunjuk cerita tidak berubah menjadi kepastian buatan penulis.

Pertarungan pertama gagal — dan kegagalan itu bagian dari cerita

Para Sinner yang maju tidak sanggup mengimbangi ketiga pemburu. Gregor sempat mencoba berbicara; yang lain ditumbangkan, sementara Faust menyebut dirinya satu-satunya yang masih tersisa. Dante terpukul karena orang yang datang sebagai penolong justru jatuh di hadapannya. Tutorial ini bukan ujian yang menuntut pemain menemukan kombinasi kemenangan tersembunyi. Roster tutorial dibatasi, dan pertempuran diarahkan menuju kekalahan. Karena itu, jangan menyamakan lima unit yang dikendalikan pemain dengan jumlah keseluruhan anggota bus. [S4][S11]

“We never promised to win said fights.” — “Kami tidak pernah berjanji memenangkan pertarungannya.” [S4]

— Faust kepada Dante · sesudah pertarungan 0-1 · terjemahan Indonesia oleh penulis
Vergilius berdiri di hutan gelap pada adegan penyelamatan Dante dalam Prologue.
Vergilius muncul pada rangkaian penutup 0-1. Kehadirannya mengubah keadaan ketika para Sinner tidak mampu mengalahkan pemburu.© Project Moon — screenshot gameplay oleh 三井 (Mitsuinn), note.com · Sumber gambar ↗

Vergilius dan kebangkitan pertama: hidup kembali memiliki harga

Pria bermata merah yang kemudian memperkenalkan diri sebagai Vergilius turun tangan. Ia melukai Lion dan Wolf, tetapi membiarkan Panther tetap mampu membawa keduanya pergi. Panther mengenal sebutan Red Gaze; Vergilius juga menitipkan peringatan kepada “Serpent”. Setelah ancaman terusir, perhatian beralih ke Dante. Jam diputar mundur, tubuh para Sinner yang hancur pulih, dan Dante merasakan penderitaan hebat sebelum kesadarannya memudar. Penyelamatan memiliki dua bagian berbeda: Vergilius mengatasi ancaman musuh; kemampuan Dante memulihkan rekan-rekan yang tumbang. [S4][S10]

0-2 — Terbangun di Mephistopheles: siapa yang bisa mendengar Dante?

Dante terbangun di dalam bus Mephistopheles, yang sering dipanggil Mephi. Charon adalah pengemudinya. Vergilius menguji tanggapan Dante melalui anggukan, sebab jawaban lisan Dante terdengar sebagai detak jam baginya. Faust menjelaskan bahwa para Sinner dapat menangkap maksud perkataan Dante, bahkan ketika Dante memilih berbicara kepada satu Sinner saja. Jadi, teks dialog yang kita baca tidak berarti setiap tokoh di ruangan mendengar kalimat yang sama. Hambatan komunikasi ini menjelaskan mengapa Faust berkali-kali menjadi perantara. [S5]

Faust berada di dalam Mephistopheles saat menjelaskan cara komunikasi Dante dengan para Sinner.
Faust menjelaskan komunikasi di bus, 0-2. Para Sinner memahami Dante, sedangkan Vergilius mendengar detak jam.© Project Moon — screenshot gameplay oleh 三井 (Mitsuinn), note.com · Sumber gambar ↗

“Faust can hear what you intend to speak.” — “Faust bisa mendengar maksud perkataanmu.” [S5]

— Faust · 0-2, Introductions · terjemahan Indonesia oleh penulis

Mengenal 12 Sinner dari kesan pertama, tanpa membocorkan masa lalu mereka

Geser tabel untuk melihat semua kolom.

Mengenal 12 Sinner dari kesan pertama, tanpa membocorkan masa lalu mereka
SinnerKesan dan hubungan awal dengan DantePetunjuk yang perlu disimpan
#1 · Yi SangPendiam; perkenalannya singkat dan ucapannya sering seperti teka-teki.Saat pembahasan Mirror muncul, ia memahami pokoknya. Sikap tenang tidak sama dengan tidak memiliki masalah. [S17]
#2 · FaustMengikat perjanjian, menerangkan kemampuan, dan menerjemahkan perkataan Dante.Ia juga pengembang mesin Mephistopheles. Pengetahuannya lebih luas daripada penjelasan yang diberikan saat itu. [S18]
#3 · Don QuixoteAntusias menyambut perjalanan dan membayangkan dirinya sebagai Fixer pembela keadilan.Pandangan idealistisnya tentang pekerjaan dapat berbenturan dengan penilaian rekan yang lebih pragmatis. [S1][S5]
#4 · RyōshūPerkenalan sangat singkat, disertai permainan kata yang tidak ditangkap Dante.Kesan asing ini memperkenalkan gaya komunikasinya; Prologue belum menjelaskan seluruh latarnya. [S5][S20]
#5 · MeursaultMeminta dipanggil dengan namanya dan menanggapi secara lugas.Ia tampak mudah dipahami pada permukaan, tetapi interaksi terasa kaku bagi Dante. [S5][S20]
#6 · Hong LuPenasaran terhadap kepala jam Dante dengan cara yang membuat Heathcliff kesal.Perbedaan pengalaman hidup dapat membuat sebuah pertanyaan terdengar merendahkan. [S1][S20]
#7 · HeathcliffMengancam dan tidak suka orang yang merasa berhak memerintahnya.Jabatan Manager belum berarti kepercayaan pribadi atau kepatuhan tanpa gesekan. [S5][S20]
#8 · IshmaelMengucapkan terima kasih atas pemulihan tubuhnya, tetapi menuntut penjelasan yang masuk akal.Ia menilai keputusan dari tujuan dan hasilnya, termasuk keputusan atasan. [S19]
#9 · Rodion / RodyaAkrab, suka memberi panggilan, dan mengaitkan pekerjaan dengan keuntungan.Keramahannya membantu percakapan mengalir; itu belum menjelaskan alasan terdalamnya bergabung. [S15]
#11 · SinclairGugup ketika memperkenalkan diri dan tidak tahu apa yang perlu dikatakan.Ia belum nyaman menghadapi pekerjaan dan kekerasan; responsnya bukan bukti ia tidak penting. [S16]
#12 · OutisBeralih dari komentar merendahkan menjadi penghormatan kepada Manager.Ishmael menyoroti perubahan sikapnya. Penghormatan formal perlu dibedakan dari kedekatan yang sudah terbentuk. [S5][S20]
#13 · GregorBerusaha berbicara dengan santai dan tidak mendesak Dante menceritakan kepala lamanya.Sikapnya memberi ruang bagi gagasan bahwa setiap orang membawa cerita sendiri. [S14]
Rodion memperkenalkan diri di dalam Mephistopheles dengan beberapa anggota tim tampak di belakangnya.
Perkenalan Rodion di bus, 0-2. Panggilan “Rodya” merujuk kepada orang yang sama, bukan anggota tambahan.© Project Moon — screenshot gameplay oleh 三井 (Mitsuinn), note.com · Sumber gambar ↗

Dua kebingungan umum dapat dibereskan sejak sini. Ada 12 Sinner petarung, sedangkan Dante memakai nomor 10 dalam susunan tokoh, sehingga nomor Gregor mencapai 13. Urutan nomor juga berbeda dari urutan perkenalan di bus. Selain itu, Faust adalah salah satu Sinner, sedangkan Vergilius dan Charon memiliki peran terpisah. Cara paling mudah mengingat kelompok ini ialah mengaitkan nama dengan responsnya terhadap Dante: penjelas, pengkritik, penyambut, penantang, atau rekan yang berusaha mencairkan suasana. Itu alat bantu membaca, bukan pembagian sifat permanen. [S6][S20]

Janji tentang kepala lama, ingatan, dan Aspect

Vergilius menetapkan Dante sebagai Executive Manager dan mengaitkan kerja sama dengan kesempatan mendapatkan kembali kepala serta ingatan lamanya. Faust kemudian menjanjikan bahwa penyelesaian misi akan memungkinkan Dante “mengukir Aspect”. Istilah itu membangkitkan respons naluriah meskipun Dante tidak lagi mampu menjelaskan artinya. Dante akhirnya menyetujui perjalanan. Bedakan janji yang diucapkan karakter dari hasil yang telah terjadi: pada akhir Prologue, ingatan Dante belum dipulihkan dan pengertian lengkap Aspect belum dipaparkan. Ketertarikan naluriah adalah petunjuk masa lalu, bukan flashback yang menjawab semuanya. [S5][S10]

Vergilius berbicara di dalam bus ketika menjelaskan posisi Dante sebagai pengelola dua belas Sinner.
Pembicaraan pekerjaan Dante di Mephistopheles, 0-2. Kedudukan sebagai Manager datang lebih cepat daripada pemahaman Dante atas perjalanan itu sendiri.© Project Moon — screenshot gameplay oleh 三井 (Mitsuinn), note.com · Sumber gambar ↗

0-3 — Hit the Road: mengapa Ishmael memprotes pekerjaan mereka?

Pada penutup 0-2, sekelompok pengacau menghalangi bus. Vergilius memakai keadaan itu untuk melatih komando Dante; Faust menjelaskan bahwa strategi yang membaik akan mengurangi kematian serta rasa sakit pemulihan. Menjelang 0-3, Dante menyadari sebagian besar lawan telah kabur, menyisakan seorang. Vergilius tidak memerlukan pengejaran terpisah: arah pelarian mereka sejalan dengan perjalanan bus. Charon pun melaju. [S11][S20]

Usai pertarungan 0-3, Ishmael mengajukan keberatan. Parafrasa percakapan: ia bergabung agar dapat maju menuju tujuannya, sedangkan pekerjaan yang terlihat sejauh ini hanya kekerasan tanpa arah. Don Quixote menilai mereka sedang menumpas orang yang menyerang lebih dahulu. Ishmael ingin pokok keberatannya didengar, sementara Faust mengingatkannya pada kontrak. [S7][S19]

“Resignation is not permitted.” — “Pengunduran diri tidak diperbolehkan.” [S7]

— Faust kepada Ishmael · sesudah pertarungan 0-3 · terjemahan Indonesia oleh penulis

Mephistopheles, Mirror, dan Identity: kemungkinan hidup yang dipinjam

Keluhan Ishmael membuka penjelasan tentang fungsi bus. Mephistopheles bukan sekadar kendaraan: Faust mengaitkan proses mesin yang “mengonsumsi” bahan bakar dengan hasil samping yang membantu mereka menjadi lebih kuat. Dari sana, pembicaraan beralih kepada kemungkinan yang ditarik melalui cermin. Yi Sang memahami gagasannya dan mempertanyakan hubungan diri dengan pantulannya. Identity adalah kemungkinan lain dari Sinner yang dapat dipakai dalam pertempuran. Untuk mengikuti alurnya, pisahkan dulu tiga fungsi: bus membawa rombongan, proses mesinnya mendukung sistem, dan Mirror menyediakan kemungkinan yang dipinjam. [S7][S17]

Faust menjelaskan peminjaman kemungkinan dari dunia cermin kepada Ishmael dan Yi Sang di dalam bus.
Penjelasan Identity pada rangkaian 0-4. Faust membahas kemungkinan dari dunia cermin dan ingatan yang ikut dipinjam.© Project Moon — screenshot gameplay oleh 三井 (Mitsuinn), note.com · Sumber gambar ↗

Geser tabel untuk melihat semua kolom.

Mephistopheles, Mirror, dan Identity: kemungkinan hidup yang dipinjam
Hal yang dibandingkanCara membacanya
Sinner di alur utamaOrang yang bepergian bersama Dante dan memiliki riwayat hidup dalam dunia utama.
IdentityKemungkinan lain yang dipinjam, termasuk pengalaman dan kemampuan yang menyertainya. [S8]
Ingatan IdentityBerasal dari kemungkinan yang dipakai; tidak otomatis merupakan masa lalu Sinner di alur utama. [S8]
Pemilihan timDante menentukan kemungkinan yang cocok untuk keadaan pertempuran. [S8]

“What if I’m no longer my old self by the end?” — “Bagaimana kalau nanti aku bukan diriku yang dulu?” [S8]

— Rodion · sebelum pertarungan 0-4 · terjemahan Indonesia oleh penulis

Rodion menanggapi kemungkinan ingatan mereka tertimpa dengan pertanyaan tentang kelangsungan diri. Faust menjelaskan bahwa sistem dirancang agar peminjam tetap mengendalikan keberadaannya; Yi Sang memakai gambaran pantulan yang hilang ketika seseorang meninggalkan cermin. Status informasi: ini penjelasan Faust tentang rancangan sistem, bukan pembuktian bahwa setiap konsekuensi psikologis telah selesai dibahas. Pada tingkat Prologue, poin praktisnya jelas: memakai Identity mengubah kemampuan dan pengalaman yang diakses, sedangkan orang yang Dante kelola tetap Sinner yang sama. Karena itu, sebuah Identity bukan otomatis anggota baru bus atau bukti pekerjaan asli tokoh tersebut. [S8]

Rodion berbicara di dalam Mephistopheles ketika mempertanyakan apakah peminjaman Identity akan mengubah dirinya.
Kekhawatiran Rodion tentang diri dan ingatan, 0-4. Pertanyaan ini memberi bobot cerita pada sistem Identity yang digunakan pemain.© Project Moon — screenshot gameplay oleh 三井 (Mitsuinn), note.com · Sumber gambar ↗

0-4 berakhir: latihan berjalan sebelum perjalanan sesungguhnya

Setelah jalan terbuka, Charon mengatakan Mephi sebenarnya dapat menerobos para penghalang. Dante mempertanyakan gunanya semua pertarungan itu. Vergilius menjawab dengan perbandingan belajar berjalan sebelum berlari, lalu memperjelas batas jabatan mereka: Dante mengelola para Sinner, sedangkan ia menentukan arah dan cara perjalanan. Faust kembali menyaring komunikasi ketika Dante mengeluh. Bus melaju, tetapi pertanyaan Dante tentang tujuan masih menggantung. Penutup ini menunjukkan bahwa menjadi Manager belum berarti Dante mengendalikan seluruh agenda perusahaan atau telah memahami semua orang di bus. [S9]

“And I… am the guide.” — “Aku adalah pemandu.” [S9]

— Vergilius · sesudah pertarungan 0-4 · terjemahan Indonesia oleh penulis

Geser tabel untuk melihat semua kolom.

0-4 berakhir: latihan berjalan sebelum perjalanan sesungguhnya
Tokoh / kelompokTugas yang terlihat pada Prologue
DanteMemberi komando dan memulihkan Sinner yang terikat kepadanya.
12 SinnerBertarung, memakai Identity, serta membawa tujuan dan persoalan masing-masing.
VergiliusMemandu perjalanan dan menetapkan batas operasional. [S9]
CharonMengemudikan Mephistopheles dan memperhatikan keadaan Mephi. [S9]

Konteks dunia dan Golden Bough: tujuan perusahaan di balik perjalanan

Konteks dari materi resmi, bukan tambahan dialog Prologue: tujuan Limbus Company adalah menelusuri fasilitas Lobotomy Corporation yang terkubur dan mendapatkan Golden Boughs. Lobotomy Corporation adalah perusahaan energi yang telah runtuh; cabang-cabangnya menyisakan bahaya dan teknologi berharga. Karena itu, tugas rombongan bukan sekadar bepergian atau memburu tiga penyerang pembuka. Pengetahuan pemain dari premis resmi juga perlu dibedakan dari pemahaman Dante pada suatu adegan: Dante masih kebingungan ketika perusahaan sudah memiliki agenda perjalanan. [S1][S2]

Geser tabel untuk melihat semua kolom.

Konteks dunia dan Golden Bough: tujuan perusahaan di balik perjalanan
IstilahArti secukupnya untuk pembaca baru
The CityKota raksasa dengan pembagian distrik dan budaya yang berbeda. [S1]
Wings / NestsPerusahaan besar dan wilayah perlindungannya; latar kekuasaan dunia ini. [S1]
BackstreetsWilayah berbahaya di luar jaminan keamanan Nest, dengan aturan setempat. [S1]
FixerPekerja profesional yang menerima berbagai urusan; citra “pahlawan” Don adalah sudut pandangnya. [S1]
Lobotomy CorporationPerusahaan energi lama, berbeda dari Limbus Company yang mempekerjakan rombongan. [S1]
AbnormalityMakhluk yang berkaitan dengan teknologi energi Lobotomy Corporation. [S1]
Golden BoughTarget pemulihan dari reruntuhan fasilitas Lobotomy Corporation. [S2]
AspectIstilah yang memicu respons Dante; definisi lengkapnya belum diberikan dalam Prologue. [S5]

Masa lalu, flashback, dan foreshadowing: apa yang boleh disimpulkan?

Geser tabel untuk melihat semua kolom.

Masa lalu, flashback, dan foreshadowing: apa yang boleh disimpulkan?
PetunjukBacaan yang didukungBatas kesimpulan
Ingatan Dante merosotPembuka menangkap perubahan kondisi kesadaran Dante. [S3]Kita belum mendapat riwayat lengkap sebelum kepala jam.
Para pemburu menganggap Dante pentingMereka memiliki pengetahuan atau penilaian atas Dante sebelumnya. [S3]Nama asli, jabatan lama, dan kemampuan penuhnya belum ditetapkan di sini.
Faust menyiapkan ikatan dan menyebut nama DanteFaust mengetahui hal yang tidak lagi diingat Dante. [S18]Mengetahui sesuatu bukan bukti seluruh rencananya sudah terungkap.
Serpent dan Red GazeVergilius dan pemburu mengenali sebutan tertentu. [S4]Menghubungkannya dengan tokoh karya lain memerlukan bukti tambahan.
Reaksi terhadap AspectAda sesuatu yang terasa penting bagi Dante meski penjelasannya hilang. [S5]Respons naluriah tidak sama dengan adegan kilas balik.
Komentar Gregor tentang perubahanTopik transformasi memiliki resonansi dengan penampilan dan pengalaman dirinya. [S14]Rincian sebab serta masa lalunya dibahas pada bab yang sesuai.
Keinginan Ishmael untuk majuIa mengharapkan perjalanan mencapai tujuan pribadi. [S19]Identitas tujuan itu belum perlu dibocorkan untuk memahami protesnya.

Mengapa Selva Oscura terasa seperti perjalanan ke Inferno?

Selva oscura berarti hutan gelap. Dalam Inferno, bagian pertama Divine Comedy karya Dante Alighieri, Dante tersesat di hutan dan dihalangi tiga binatang sebelum bertemu Virgil, yang menawarkan tuntunan. Nama serta susunan pembuka Limbus Company mengundang perbandingan itu. Charon juga hadir dalam Inferno sebagai pengangkut di sungai dunia orang mati. Interpretasi sastra: peran pemandu dan kendaraan penyeberangan diolah ulang menjadi perjalanan bus. Kemiripan ini membantu membaca tema kehilangan arah; ia tidak mewajibkan setiap kejadian game mengikuti puisi secara persis. [S13]

Geser tabel untuk melihat semua kolom.

Mengapa Selva Oscura terasa seperti perjalanan ke Inferno?
Unsur sastraPadanan yang dapat diamati di Prologue
Hutan gelapDante memulai cerita dalam keadaan tersesat secara fisik dan kehilangan orientasi diri.
Tiga binatang penghalangNama Panther, Lion, dan Wolf menggemakan penghalang pada pembukaan Inferno.
Virgil sebagai pemanduVergilius mengambil peran Guide dalam rombongan.
Charon sebagai pengangkutCharon menjadi pengemudi yang membawa rombongan melintasi perjalanan berbahaya.

Hubungan dengan Season 1 dan bab-bab yang menyusul

Prologue termasuk Season 1: Orientation, musim pertama yang berlangsung dari 27 Februari sampai 1 Juni 2023. Musim itu mencakup Prologue, Canto I–III, serta Intervallo Hell’s Chicken. Kata Orientation cocok dengan fungsi bab pembuka sebagai pengenalan, tetapi season adalah pembagian rilis, sedangkan canto adalah bab cerita. Satu season dapat memuat beberapa bab. Rentang tanggal tersebut adalah kalender rilis dunia nyata, bukan durasi perjalanan Dante dalam cerita. Ikhtisar Prologue menempatkan kejadian di D Corp., District 4, pada Januari tahun 984. [S12][S10]

Geser tabel untuk melihat semua kolom.

Hubungan dengan Season 1 dan bab-bab yang menyusul
Urutan bacaanFokus tokoh / fungsiKaitan yang cukup diketahui sekarang
Prologue · Selva OscuraDante dan seluruh rombonganMembangun kontrak, pembagian peran, dan sistem Identity.
Canto I · The OutcastGregorMemperluas konteks orang yang sudah terlihat santai dan memiliki lengan berbeda. [S14]
Canto II · The UnlovingRodionMenggali tokoh yang pada perkenalan tampak akrab dan memikirkan keuntungan. [S15]
Canto III · The UnconfrontingSinclairMemberi ruang bagi tokoh gugup yang baru memasuki pekerjaan ini. [S16]
Canto IV · The UnchangingYi Sang · sesudah Season 1Memperluas konteks tokoh pendiam yang akrab dengan pembahasan cermin. [S17]
Canto V · The Evil DefiningIshmael · sesudah Season 1Menggali arah pribadi tokoh yang sejak awal mempertanyakan tujuan perjalanan. [S19]

Panduan membaca: hubungan antarbagian di atas adalah peta fokus tokoh, bukan rangkuman ending. Setelah Prologue, lanjutkan Canto I sebelum mengikuti bab berikutnya. Bila sebuah adegan kelak memberi arti baru pada ucapan awal, tandai sebagai pembacaan ulang berdasarkan informasi baru. Jangan menuliskan jawaban dari bab yang jauh lebih lanjut seolah Dante dan pemain sudah mengetahuinya di hutan. Pendekatan ini memungkinkan seri lore tetap saling terhubung sambil mempertahankan batas spoiler tiap artikel.

Pertanyaan yang sering membuat pemain baru bingung

Geser tabel untuk melihat semua kolom.

Pertanyaan yang sering membuat pemain baru bingung
PertanyaanJawaban pada batas akhir Prologue
Apakah kepala jam berarti Dante tidak bisa berpikir atau mendengar?Tidak. Dante memiliki pikiran dan memahami ucapan orang lain; yang bermasalah adalah bagaimana suaranya diterima. [S5]
Mengapa kalah pada pertarungan pembuka?Ketimpangan kekuatan dan kekalahan adalah bagian tutorial serta adegan penyelamatan. [S11]
Apakah semua orang bisa dibangkitkan?Prologue hanya memperlihatkan pemulihan Sinner yang terikat; perlu bukti lain untuk memperluasnya. [S4]
Apakah Identity adalah masa lalu tokoh utama?Belum tentu. Identity meminjam kemungkinan dari dunia cermin. [S8]
Mengapa Dante menurut padahal tidak paham?Ia berada dalam keadaan kehilangan ingatan dan menerima janji yang berkaitan dengan apa yang terasa penting baginya. [S5]
Apakah Serpent sudah dijelaskan identitasnya?Sebutan itu muncul, tetapi Prologue tidak memberi penjelasan lengkap yang layak diperlakukan sebagai kepastian. [S4]
Apakah semua misteri harus terjawab sebelum lanjut?Tidak. Catat pertanyaannya; baca bab berikutnya untuk melihat bukti tambahan, bukan mengisi celah dengan dugaan.
Haruskah hafal karya Project Moon sebelumnya?Untuk mengikuti kejadian artikel ini, cukup pahami tokoh, kontrak, dan konteks singkat dunia di atas. Rujukan tambahan bisa dibaca setelahnya.

Bekal sebelum memasuki Canto I

Pada akhir Prologue, Dante telah memperoleh nama, pekerjaan, ikatan hidup dengan 12 Sinner, dan kesempatan mengejar sesuatu yang belum mampu dijelaskannya. Ia belum memperoleh kembali dirinya yang lama. Rombongan juga baru berbagi kendaraan serta kontrak; kedekatan dan kepercayaan masih harus tumbuh. Saat melanjutkan, simpan tiga pertanyaan pembacaan: apa yang dijanjikan perusahaan kepada orang ini, bagaimana ia menanggapi kekuasaan Dante, dan kapan pengalaman barunya mengubah kesan yang kita dapat dari perkenalan. Dengan begitu, detail kecil memiliki tempat dalam gambaran cerita yang lebih besar.

Catatan sumber, kutipan, dan gambar

Ditinjau editorial

Sumber & editorial

Versi / cakupan: Prologue 0-1–0-4 · Season 1: Orientation · ditinjau 23 Oktober 2026

Tanggal di atas mencatat persetujuan editorial untuk bahasa ini. Rujukan dan cakupan spoiler menentukan bagian cerita yang dibahas; interpretasi penulis perlu dibedakan dari informasi resmi.

Baca pedoman editorial

Laporkan koreksi

AizaStore Community

Diskusi panduan

Punya pertanyaan atau menemukan pembaruan? Bagikan dengan pembaca lain.

Memeriksa sesi AizaStore…

Komentar pembaca

Peringatan spoiler

Artikel Lore ini mungkin mengungkap peristiwa, tokoh, atau kejutan cerita. Apakah kamu ingin melanjutkan?